Baiq Yenita S

Rekam Medis Universitas Gadjah Mada

  • Home
  • Activity
  • Members
  • Sample Page

18

Apr

KINECT XBOX

Posted by baiq.yenita.s  Published in Uncategorized

KINECT XBOX

Image result for kinect

Kinect Xbox mungkin terdengar masih asing ditelinga orang-orang yang bukan seorang gamers, termasuk saya. Awalnya saya juga sangat kebingungan apa itu Kinect Xbox, walaupun saya sudah browsing beberapa kali dan membacanya, tetap saja saya masih kebingungan dengan apa sebenarnya Kinect Xbox itu dan bagaimana cara kerja alat tersebut. Banyak yang mengatakan bahwa bermain Xbox tanpa Kinect ibarat makan sayur tanpa garam. Tapi bagi kita yang tidak memiliki konsol Xbox tidak tahu apa itu kinect. Tapi walaupun kita tidak memiliki setidaknya kita tahu agar tidak gaptek.

Anda penasaran ? samaaa, saya jugaa …

Mari kita sama-sama belajar..

Xbox adalah sebuah konsol game atau disebut alat untuk bermain game seperti Playstation, Nintendo, Dreamcast, dan sejenisnya yang mampu menyimpan banyak game dan memainkannya dalam satu paket. Konsol game yang dirilis Microsoft.inc ini telah ada sejak tahun 2000an.

Xbox pertama meluncur di Amerika, dan Xbox yang pertama kali meluncur di sebut Xbox 360, kemunculan Xbox mampu bersaing dengan penyedia layanan konsol game lainnya seperti Playstation 2, Nintendo Game Cube dan konsol terkenal lainnya.

Kinect adalah aksesoris dari Xbox 360 yang berfungsi sebagai controller-free gaming dan menambah pengalaman hiburan. Kinect dilengkapi dengan sensor dan mikrofon jadi ketika kita menggunakan kinect kita tidak butuh lagi controller yang lain dan tubuh kitalah yang menjadi controller game itu. ketika dalam game ingin melompat, kita tinggal melompat. Ketika ingin menendang kita tinggal menendang. Selain itu dengan sensor suarannya kita bisa melakukan berbagai hal seperti pause/start dan akan sangat berguna pada game – game tertentu.

Kinect adalah perangkat input untuk mendeteksi gerakan yang diproduksi oleh Microsoft untuk Video Game XBOX 360 dan PC dengan system operasi Windows.

Kinect di luncurkan di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010, di Eropa pada tanggal 10 November 2010, di New Zealand, Australia dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010.

Setelah mengetahui pengertian dari kinect itu sendiri, sekarang kita akan membahas tentang bagaimana cara kerja Kinect tersebut ?

Bagaimana alat seukuran kotak kecil itu mampu mengenali berbagai gerakan yang kita lakukan saat kita memainkan game? Bagaimana kamera kinect mampu menangkap gerakan dan akhirnya mampu mengetahui bahwa gerakan kita sekarang adalah menendang, memukul atau melompat?

Dengan menggunakan kamera yang mirip dengan webcam, memungkinkan Kinect untuk menangkap gerakan pengguna yang akhirnya pengguna tidak perlu menyentuh secara langsung controller game. Cukup dengan melakukan gerakan-gerakan yang alami.

Kinect dibangun dengan menggunakan teknologi sofware yang dikembangkan secara internal oleh Rare, sebuah perusahaan game dibawah Microsoft Game Studios milik Microsoft. Kamera pada kinect dikembangkan oleh pengembang asal Israel yakni PrimeSense, yang mengembangkan sebuah sistem yang mampu mengartikan gerakan secara tepat, yang akhirnya memungkinkan pengaturan tanpa tangan pada perangkat elektronik dengan menggunakan proyektor infrared dan camera dan sebuah microchip untuk mendeteksi gerakan obyek dalam 3 dimensi.

Sensor Kinect terdiri dari sebuah horizontal bar yang terhubung pada kaki kecil dengan sebuah poros yang dilengkapi motor dan didesain memanjang diatas atau dibawah video display. Alat ini memiliki sebuah kamera RGB, sensor kedalaman dan multi-array michrophone yang dilengkapi software, yang mampu menyajikan pengenalan secara 3D pada seluruh tubuh dan juga kemampuan pengenalan suara.

Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared yang dikombinasikan dengan sensor CMOS yang menangkap data video dalam bentuk 3D pada kondisi cahaya ambien. Jarak penginderaan dari sensor kedalaman dapat diatur, dan software Kinect secara otomatis mampu melakukan kalibrasi pada sensor berdasarkan gameplay dan lingkungan fisik pemain, mampu mengakomodasi adanya furnitur atau halangan lainnya.
Ada 3 inovasi hardware yang bekerja bersama-sama di dalam sensor Kinect yaitu :

Image result for kinect

  1. Color VGA video camera

Camera video ini membantu dalam pengenalan wajah dan fitur deteksi lainnya dengan mendeteksi 3 komponen warna yaitu Red, Green, dan Blue. Microsoft menamakannya “RGB Camera” dengan mengacu pada 3 komponen warna tersebut.

  1. Depth Sensor

Depth sensor atau sensor kedalaman merupakan sebuah proyektor infrared dan sebuah sensor monochrome CMOS yang bekerja secara bersama-sama untuk “melihat” ruangan atau area dalam bentuk 3D dengan tanpa memperdulikan kondisi cahaya.

  1. Multi-array michrophones

Merupakan sebuah susunan yang terdiri dari 4 kamera yang dapat mengisolasikan suara dari pemain dengan suara-suara lain (noise) yang ada di ruangan. Hal ini memungkinkan pemain game untuk berada agak jauh dari microphone dan masih dapat menggunakan kontrol suara atau voice control.

Lebih jauh tentang spesifikasi Kinect diketahui bahwa baik video ataupun sensor kedalaman memiliki resolusi sebesar 640 x 480 pixel dan berjalan pada 30 Frame Per Second. Dari spesifikasi Kinect juga diketahui bahwa kita bisa berada pada jarak sekitar 1,8 meter antara pemain dan kamera kinecr.

Hardware Kinect tidak akan bisa berperilaku secanggih saat ini jika tidak didukung dengan software canggih yang ada didalamnya yang mampu memanfaatkan data yang telah dikumpulkan dari pengguna Kinect. Lebih jauh dari software ini akan kita bahas pada tulisan lainnya.

Katanya nih , Ada kemungkinan bahwa Microsoft akan membuat Kinect ini nantinya bisa digunakan untuk Windows 8 loh. Karena memang Kinect tersebut compatible dengan sistem Windows 8

Kinect terus bersaing dengan Wii Remote dengan Wii MotionPlus dan PlayStation Move. dengan menggunakan PlayStation Eye sebagai sistem kontrol gerak untuk Playstation 3, menjadikan Playstation 3 lebih nyaman untuk dimainkan.

Beberapa game yang bisa menggunakan Kinect dan sangat menyenangkan bila dimainkan bersama keluarga adalah diantaranya : Motion Sport, Dance Central, Kinect Sport, Your Shape Fitness Evolved, Kinect Adventure dan masih banyak lagi. Kontroler Kinect sangatlah fleksibel dan nyaman untuk digunakan. Dengan menggunakan kinect ini tentunya kita bisa bermain bersama keluarga dengan sangat menyenangkan. Bagaimana tidak? membuat gerakan yang sesuai untuk menggerakan karakter kita dalam game tersebut bukan hal mudah dan sangat menantang.

Salah satu contohnya seperti dibawah ini :

Image result for kinect

 

 

Terimakasih… 🙂

 

 

 

Sumber :

http://adibta.blogspot.com/2012/09/apa-itu-kinect.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Kinect

http://www.indogamers.com/read/23/08/2012/4754/apa_sih_kinect_xbox_360_itu_/

http://kangtanto.com/technology/cara-kerja-kinect

 

 

 

no comment

14

Apr

Pengaruh Teknologi Informasi pada Pelayanan Kesehatan

Posted by baiq.yenita.s  Published in Uncategorized

Pengaruh Teknologi Informasi pada Pelayanan Kesehatan    

       

1. Pengertian

Saat ini perkembangan teknologi begitu pesat. Hampir diseluruh penjuru dunia menggunakan teknologi informasi. Kehadiran teknologi informasi sangat berpengaruh bagi kehidupan manusia. Kehadirannya membawa perubahan yang berarti. Salah satunya bagi saran kesehatan, teknologi sangat membantu dalam memberikan pelayanan di tempat-tempat kesehatan. Teknologi informasi dapat meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan.

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa inggris dikenal dengan Information Technologi (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apapun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengonsumsikan atau menyebarkan informasi.

Pelayanan Kesehatan adalah setiap upaya yang diselenggarakan sendiri atau secara bersama-sama dalam suatu organisasi untuk memelihara dan meningkatkan kesehatan, mencegah dan menyembuhkan penyakit serta memulihkan kesehatan perorangan, keluarga, kelompok, dan ataupun masyarakat (Depkes RI 2009).

2. Teknologi Informasi pada Pelayanan Kesehatan

Teknologi dalam perkembangannya saat ini sudah menunjukkan berbagai manfaat yang besar disemua bidang. Salah satunya bidang kesehatan, teknologi informasi memiliki peran yang sangat banyak untuk kemajuan pelayanan dibidang kesehatan.

Salah satu contoh pengaruh teknologi informasi bagi kesehatan adalah pada saat pendaftaran pasien di rumah sakit, dulu awalnya pendaftaran masih sangat manual, hanya menggunakan kertas dan polpen, hal tersebut mengakibatkan pelayanan kepada pasien agak lama. Namun sekarang hampir semua tempat pelayanan kesehetan menggunakan sistem komputerisasi karena efek dari perkembangan teknologi informasi. Pelayanan kepada pasien lebih cepat dan efisien serta tidak membuang banyak waktu dan tenaga.

Contoh lain seperti saat akan melakukan pengindekan dan pelaporan akan sangat mempermudah petugas, karena data-data sudah ada di komputer, berbeda dengan yang dahulu masih harus mengumpulkan berkas-berkas pasien dan mendata kembali.

Upaya-upaya pengembangan teknologi dalam kesehatan banyak dilakukan oleh tenaga kesehatan yang bergelut di sistem informasi, sehingga nantinya akan dapat mengembangkan sistem pelayanan kesehatan yang semakin canggih dan semakin praktis. Salah satu upaya pengembangan teknologi untuk meningkatkan sistem informasi kesehatan adalah dengan memberikan pendidikan tentang teknologi informasi pada mahasiswa Rekam Medis. Dalam perkuliahan seorang perekam medis tidak hanya mempelajari tentang kode penyakit saja, akan tetapi juga diajarkan tentang teknologi informasi yang nantinya akan dapat merancang bagaimana pelayanan agar menjadi lebih cepat dan efisien.

3. Dampak Positif pada Bidang Kesehatan

Perkembangan Teknologi Informasi saat ini dan pada masa yang akan datang memiliki beberapa dampak positif bagi pelayanan kesehatan atau dibidang kesehatan. Beberapa contoh dampak positif dari perkembangan Teknologi Informasi bagi kesehatan, diantaranya :

a. Teknologi Komputer

Dengan teknologi komputer kita dapat mencari informasi dan merancang atau menyusun rancangan untuk alat-alat kedokteran sehingga akan dapat merubah atau meningkatkan kualitas peralatan medis atau kesehatan. Semua informasi medis, termasuk yang dihasilkan dari sinar X, tes laboratorium, dan monitor detak jantung, dapat ditransmisikan ke dokter lain dalam format digital. Semua itu menggunakan teknologi komputer.

b. Teknologi Transfer Gambar

Dengan adanya teknologi transfer gambar akan mempermudah dan mempercepat pelayanan dan pekerjaan para dokter serta petugas kesehatan yang lain. Karena dengan adanya teknologi transfer gambar dokter dapat mengontrol pasien dari jarak jauh, misalnya transfer hasil CT scan. Hal tersebut dapat mempercepat pemeriksaan oleh dokter.

c. Penerapan Teknologi Informasi dalam Kesehatan.

Sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien.

d. Rekam Medik Elektronik dan Perangkat Komputerisasi

Dengan adanya rekam medik elektronik dan komputerisasi ini dapat mengetahui bagaimana perkembangan kesehatan seseorang, misalnya pada pasien yang menderita penyakit jantung, dengan alat tersebut dapat dilihat bagaimana keadaan jantung atau kondisi jantung pasien sehingga nantinya dapat membuat pasien penyakit jantung bisa mendapatkan obat yang sesuai.

4. Teknologi Informasi dan Rekam Medis (Harapan)

Pada mata kuliah Teknologi Informasi Pada Sarana Pelayanan Kesehatan  kita mempelajari bagaimana membuat atau merancang sebuah sistem untuk pelayanan kesehatan. Ini merupakan mata kuliah yang sangat berpengaruh untuk kemajuan sistem pelayanan kesehatan di tempat pelayanan kesehatan. Walaupun masih mempelajari dasar-dasarnya saja akan tetapi, saya berharap nantinya bisa mengembangkan dasar-dasar tersebut. Karena nantinya saya akan kembali ke daerah asal saya dan akan berusaha untuk meningkatkan sistem pelayan kesehatan yang ada di tempat-tempat pelayanan kesehatan agar lebih efisien dalam memberikan pelayanan. Saya juga berhapa bahwa mata kuliah ini tidak hanya mempelajari tentang mendesain saja, akan tetapi bagaimana cara untuk menjadikan desain yang kita buat itu nyata atau cara untuk membuat programnya sehingga dapat kita gunakan atau terapkan langsung, tanpa meminta bantuan dari orang-orang yang ahli informatika.

 

Terimakasih ….. 🙂 ♥

 

 

 

 

Sumber:

http://definisimu.blogspot.com/2012/08/definisi-pelayanan-kesehatan.html 14 April 2015, 14.22.

http://wewewe-blog.blogspot.com/2013/10/pengaruh-teknologi-informasi-terhadap.html 14 April 2015, 14.15.

http://bloggererna2014.blogspot.com/2014/01/pengaruh-teknologi-informasi-terhadap.html 14 April 2015, 14.40

 

no comment

22

Feb

Posted by baiq.yenita.s  Published in Uncategorized

Manfaatkan dengan Baik Kemajuan Teknologi Informasi

Zaman sudah semakin berkembang, begitu juga dengan teknologi informasi. Teknologi informasi atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel). Teknologi Informasi sangat membantu pekerjaan manusia sehari-hari.

Teknologi informasi sangat banyak namun yang akan kita bahas kali ini adalah tentang komputer. Komputer sangat besar perannya dalam kehidupan kita sehari-hari. Komputer dapat digunakan oleh semua kalangan. Mulai dari anak-anak, remaja, bahkan orang tua juga menggunakan computer. Komputer digunakan untuk membantu pekerjaan kita. Misalnya komputer sebagai alat untuk pembelajaran di sekolah. Komputer juga digunakan di kantor-kantor bahkan di swalayan juga sekarang sudah memanfaatkan komputer untuk system pembayaran di kasir.

Dikalangan anak-anak juga komputer dapat menjadi arena bermain sambil belajar karena di computer juga terdapat game-game yang dapat dimainkan oleh anak-anak. Namun apabila hal tersebut dibiarkan tanpa adanya kontrol dari orang tua akan dapat membentuk karakter anak apabila sudah terlalu sering hingga anak-anak sangat menyukai hal tersebut. Misalnya game yang menonjolkan aksi kekerasan. Ketika anak-anak memainkan game tersebut maka secara tidak langsung anak akan merekamnya dalam otak dan akan mempraktikannya pada teman-temanya, hal ini akan memicu terjadinya aksi-aksi kekerasan, mungkin tidak terjadi saat ini namun nanti ketika anak sudah dewasa hal tersebut akan tertanam dalam dirinya dan akan diluapkan ketika memiliki masalah. Sehingga peran orang tua sangat besar dalam mengawasi anak saat menggunakan komputer.

Kemudian internet, kita dapat mengakses berbagai informasi yang kita butuhkan, dan sangat membantu pelajar/mahasiswa dalam menyelesaikan tugas. Namun tidak sedikit juga orang yang memanfaatkan internet untuk melakukan hal-hal yang tidak baik. Misalnya melakukan penipuan melalui internet, contohnya penjualan barang-barang online. Jual beli dilakukan secara online dan tidak sedikit orang yang melakukan penipuan dengan meminta sejumlah uang untuk ditransfer namun barang tidak dikirim kepada konsumen. Hal-hal seperti ini juga harus kita waspadai karena berbagai macam cara dilakukan oleh seseorang dalam melakukan kejahatan.

Selain memiliki dampak positif kemajuan Teknologi Informasi  juga memiliki dampak negative. Seperti yang sudah dibahas sebelumnya, dampak positif dan negative teknologi informasi sangat besar pengaruhnya bagi kehidupan kita sehari-hari. Oleh karena itu gunakanlah dan manfaatkanlah kemajuan teknologi informasi ini dengan sebaik-baiknya karena baik buruknya dampak teknologi informasi kembali kepada diri kita sendiri. Apakah kita akan menggunakan atau memanfaatkannya untuk tujuan yang baik atau malah menggunakannya untuk tujuan yang tidak baik.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sumber:

http://www.contohnaskahdrama.com/2014/01/Contoh-Artikel-Tentang-IT-Teknologi-Informasi.html#ixzz3STlwiS58 20.30

http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi 19.40

no comment

22

Feb

Posted by baiq.yenita.s  Published in Uncategorized

Manfaatkan dengan Baik Kemajuan Teknologi Informasi

Zaman sudah semakin berkembang, begitu juga dengan teknologi informasi. Teknologi informasi atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel). Teknologi Informasi sangat membantu pekerjaan manusia sehari-hari.

Teknologi informasi sangat banyak namun yang akan kita bahas kali ini adalah tentang komputer. Komputer sangat besar perannya dalam kehidupan kita sehari-hari. Komputer dapat digunakan oleh semua kalangan. Mulai dari anak-anak, remaja, bahkan orang tua juga menggunakan computer. Komputer digunakan untuk membantu pekerjaan kita. Misalnya komputer sebagai alat untuk pembelajaran di sekolah. Komputer juga digunakan di kantor-kantor bahkan di swalayan juga sekarang sudah memanfaatkan komputer untuk system pembayaran di kasir.

Dikalangan anak-anak juga komputer dapat menjadi arena bermain sambil belajar karena di computer juga terdapat game-game yang dapat dimainkan oleh anak-anak. Namun apabila hal tersebut dibiarkan tanpa adanya kontrol dari orang tua akan dapat membentuk karakter anak apabila sudah terlalu sering hingga anak-anak sangat menyukai hal tersebut. Misalnya game yang menonjolkan aksi kekerasan. Ketika anak-anak memainkan game tersebut maka secara tidak langsung anak akan merekamnya dalam otak dan akan mempraktikannya pada teman-temanya, hal ini akan memicu terjadinya aksi-aksi kekerasan, mungkin tidak terjadi saat ini namun nanti ketika anak sudah dewasa hal tersebut akan tertanam dalam dirinya dan akan diluapkan ketika memiliki masalah. Sehingga peran orang tua sangat besar dalam mengawasi anak saat menggunakan komputer.

Kemudian internet, kita dapat mengakses berbagai informasi yang kita butuhkan, dan sangat membantu pelajar/mahasiswa dalam menyelesaikan tugas. Namun tidak sedikit juga orang yang memanfaatkan internet untuk melakukan hal-hal yang tidak baik. Misalnya melakukan penipuan melalui internet, contohnya penjualan barang-barang online. Jual beli dilakukan secara online dan tidak sedikit orang yang melakukan penipuan dengan meminta sejumlah uang untuk ditransfer namun barang tidak dikirim kepada konsumen. Hal-hal seperti ini juga harus kita waspadai karena berbagai macam cara dilakukan oleh seseorang dalam melakukan kejahatan.

Selain memiliki dampak positif kemajuan Teknologi Informasi  juga memiliki dampak negative. Seperti yang sudah dibahas sebelumnya, dampak positif dan negative teknologi informasi sangat besar pengaruhnya bagi kehidupan kita sehari-hari. Oleh karena itu gunakanlah dan manfaatkanlah kemajuan teknologi informasi ini dengan sebaik-baiknya karena baik buruknya dampak teknologi informasi kembali kepada diri kita sendiri. Apakah kita akan menggunakan atau memanfaatkannya untuk tujuan yang baik atau malah menggunakannya untuk tujuan yang tidak baik.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sumber:

http://www.contohnaskahdrama.com/2014/01/Contoh-Artikel-Tentang-IT-Teknologi-Informasi.html#ixzz3STlwiS58 20.30

http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi 19.40

no comment

17

Feb

Hello world!

Posted by baiq.yenita.s  Published in Uncategorized

Welcome to Wadah Aspirasi dan Kreasi Mahasiswa UGM Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

1 comment

Recent Posts

  • KINECT XBOX
  • Pengaruh Teknologi Informasi pada Pelayanan Kesehatan
  • (no title)
  • (no title)
  • Hello world!

Recent Comments

  • Mr WordPress on Hello world!

Archives

  • April 2015
  • February 2015

Categories

  • Uncategorized

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

Recent Entries

  • KINECT XBOX
  • Pengaruh Teknologi Informasi pada Pelayanan Kesehatan
  • 4
  • 12
  • Hello world!
  • Random Selection of Posts

    • Hello world!
    • KINECT XBOX
    • Pengaruh Teknologi Informasi pada Pelayanan Kesehatan
© 2008 Baiq Yenita S is proudly powered by WordPress
Theme designing by Mark Hoodia